Il gioco rientra in un percorso sperimentale di sensibilizzazione,
informazione orientamento e formazione, sulle
discipline STEAM, con l’obiettivo di favorire una
riflessione sulla presenza delle donne nelle
discipline scientifiche e incoraggiare ragazzi e
ragazze a sviluppare una lettura critica dei
pregiudizi e degli stereotipi di genere, riguardanti le
materie scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e
matemqtiche.